Home > COURSE, SOLIDWORKS > 履帶設計、製作與結合組立教學02

履帶設計、製作與結合組立教學02

不少朋友有問過我這樣的問題,畫履帶車輛載具要從什麼地方先開始?

我的個人習慣是,畫載具就從底盤開始、畫船就從船身開始、畫飛機就從機身開始,因為這樣最容易去界定你3D模型的基本尺寸。

回到履帶底盤部分來說,當你定義好基本的尺寸後,就可以逐步來發展它的外觀構造,然而這裡馬上又來了一個重點,我們先要來認識一下基本的零件。

除了車體外、比較重要且常見者包含了紅框處的驅動輪、藍框處的路輪、綠框處的惰輪,履帶上緣黃框處的迴帶輪(某些車種沒有這個設計),以及個別履帶塊等部分。

當你在車體上設計了輪軸,它的相對位置、尺寸除了參照相關數據尺寸製作外(沒有原始資料參考則使用視覺比例抓取),請特別注意畫面中的橘色水平參考線,這條線必須與你的驅動輪、惰輪和迴帶輪相切,某些沒有迴帶輪設計的車種如M109,我們將再開另外一篇討論。

From http://www.callbusy.biz
Share
  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Please leave these two fields as-is:

Protected by Invisible Defender. Showed 403 to 1,977,175 bad guys.