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擬真的取決與考量01

有人曾問說,我在繪製軍武3D模型時,是否追求擬真這回事?

某種程度上我會希望盡量擬真,但我也十分清楚這有個限度、不可能做到100%的完全擬真,因為這有許多限制條件存在。

首先,我不是國防研發單位或軍方現役的人員,無從近距離、長時間地接觸到這些裝備,更遑論取得數據相關資料,單憑這點就無法做到完全擬真。

再者我能取得的資料來源,其中絕大多數都是網路上公開的照片,然而大尺寸、有細節的畫面往往不多,拍攝的角度也不可能那麼全面,因此我只能說、我畫我能看得到的部分,而這也是追求擬真過程中受限的主因之一。

此外電腦效能也是個關鍵,當細節呈現越來越多時,電腦的負擔也越重、系統效能亦隨之降低,即便有些細節是我能從照片中看得到的、有時也必須做個取決。

從上面這張40mm槍榴彈發射器與機槍武器站為例,那個電動遙控旋轉俯仰的機構,內部細節我看不到、有時得要憑想像去進行繪製,想像出來的東西當然不可能擬真。

再來我們看車身上部、那些進排氣系統的格柵或入手門,因為有足夠參考的細節畫面,我絕對可以畫得非常擬真,然而這不僅增加了系統負擔,當以整體車輛作為觀看主體而非特寫時,它也並不一定能被看得清楚。

當我將畫面ZOOM IN來渲染特定細節時,這些過於接近的密集平行物件,很容易產生摩爾紋的現象,這將對於視覺呈現上造成干擾,所以類似這樣的地方我反而會降低一些細節、不追求那麼擬真。

說穿了,撇開資料上的限制不談,即便資料充分我還是得做些取捨、有時則會沿用以前畫好的零件,以這回CM-32雲豹甲車為例,50機槍、車長艙蓋、輪胎等區域,都是借用早期繪製的零件並未重新再畫,這也是造成與真實車輛有差異的原因。

我是以視覺概觀為主、並沒有量產的實務考量,所以某些繪製過程會予以簡化或忽略部分細節。畫軍模這件事,其是為了圓夢、是為了開心、是為了維持對軟體的熟練度,是否那麼擬真也變得不是極端重要了,不過仍歡迎大家的指正和討論喔!

From http://www.callbusy.biz
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