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擬真的取決與考量02

前篇曾提過我對於擬真程度的考量,這篇我來以陸軍裝備做說明,並用ZOOM IN的局部畫面為範例。

基本上我繪製的3D模型,不論是陸、海、空還是太空,除非模型本身結構很簡單(例如之前的蛋機),否則都會個別繪製零組件、再以組合件的方式呈現出來;這些模型很多部件都是可動的、例如發射架舉升機構、發射箱艙門、旋轉發射台等。

這台軍用拖車頭是從之前載重車修改而來,由於是飛彈載具、因此前擋玻璃與側窗玻璃均有加裝可動式的擋版,車頂的50機槍艙蓋與後方的機械吊臂,則沿用了來 自CM-24與CG-120的零件,輪胎部分可以看到具有排水紋路細節,倘若我不加上輪胎材質的話,你還可以看見輪胎側面有我的網站名稱與網址(如上圖所示)。

在拖板車架的前端,我設置了一台發電機模仿現實世界裡的雄三載具版本,基本上諸如進排氣的格柵、入手門的形體及開關、電線接頭、邊緣護欄等等,也都有呈現出來。

接著這張則可以清楚看見,我在發電機右側不僅設置了艙門、同時從半透明玻璃中、也可隱約看見內藏的儀表與開關,而後側艙門的把手亦有表現。

此外,我每次繪製新的東西時都會做些不同嘗試,例如此回就模仿德軍裝備,在車尾處增設了紅白相間的警示塗裝(德軍為斜條紋、我則採直條紋),若仔細看體盤的話,還可以看見輪軸與簧片式懸吊的部分機構喔!

即便我畫面呈現幾乎都以全貌為主,但在這些小地方我並沒有錯過,只是不ZOOM IN的話有時會看不太出來,然而我也不可能細到連一根螺絲都不放過,那是現實世界中開發廠商的事,我如果能細到這種程度的話,那我早就去那種單位工作了,哈哈哈哈。

我雖然無法追求到極細或極擬真,但諸如上述的這類小細節肯定都會做,因為它不僅能增加視覺上的豐富度、也能營造出一些可想像的空間,不過這得花掉不少時間、眼力、想法和耐心,同時電腦硬體效能也要跟得上才行。

From http://www.callbusy.biz
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