Blender

January 16th, 2015 Leave a comment Go to comments

最近又投入學習第二套名為「Blender」的3D軟體,有別於之前Solidworks的參數式建模,這套採用了多邊型建模方式,在整個概念上來說,兩者不太相同。

Blender不僅是開放原始碼的免費軟體,同時也具備許多強大的功能,尤其是只要有正確的三視圖,就能畫出基本的外觀,算是很方便且快速的作法,這也是促使我學習的主要原因。

本想去報名參加課程,無奈只有高雄開設這門課,所以僅能買書自修加上網看教學,就每天練功追進度慢慢磨練吧!

筆記一下:

一開始軸應該設成「所有視圖」,進行座標對齊校正,之後再針對個別視圖設定對應的「軸」。

NumberPad 5 切換透視法/正視法,並確認視圖在正視法的狀態下,Front 1、Rear Ctrl+1、Left Ctrl+3、Top 7。

三視圖下載網站:http://www.the-blueprints.com/

From http://www.callbusy.biz
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