Home > MINDPEACE, SOLIDWORKS > 吃水線

吃水線

經過多次反覆練習,現在船首區塊成形已無問題,在往船尾構型推進之前,先來處理海平面與吃水線的部分。

在渲染軟體裡增加個地平線場景,先將地平線透過場景選單、位置標籤、移動工具來調整吃水線高度,再選定「Glass Wavy White」材質,屬性給予「折射指數1.5、雙面」、紋理貼圖選擇「盒貼圖、縮放比例1、凹凸高度-2.7、重複、法線貼圖」,就可以產生這般效果。

我目前並不打算以實體海洋作為襯底背景,畢竟原本就是畫出來的模型,硬給個真實照片實在有點怪啊!哈哈哈哈!

最後來張球型艏的仰視特寫 :

延伸閱讀:

基於SolidWorks的油船內殼互動式設計系統:http://www.docin.com/p-96806464.html

基於Solidworks的船舶結構建模與出圖技術: http://www.docin.com/p-49243853.html

3DCADで設計を楽しむ:http://blog.livedoor.jp/tmzks/archives/cat_50004359.html?p=30

帶有附體商船伴流場數值模擬:http://max.book118.com/html/2014/1029/10006479.shtm

From http://www.callbusy.biz
Share
  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Please leave these two fields as-is:

Protected by Invisible Defender. Showed 403 to 1,977,602 bad guys.