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渦輪噴射引擎01

September 23rd, 2015 Leave a comment Go to comments

晚上下課回來,邊吃著今天的第一餐、邊打開電視看看,正巧電影台播放復仇者聯盟、而鋼鐵人在修復受損的渦輪引擎。

這一幕讓我想到,或許可以畫個類似場景試試看,便在吃完飯後打開電腦,嘗試來做一個概略的外觀。

以前在SOLIDWORKS上有做過渦輪引擎類的東西,在3Ds Max裡倒是第一次,從渦輪葉片的角度來說,SW建模成形的作法更為方便,而Max裡的Twist Modifier比較有限,得要花費更多功夫才能變化出具有多重角度的樣貌,所以這張就先以直線矩形偏一點角度先來帶過了。

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